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【海外の反応】 「ラストストーリー」への期待、海外でも高まる

2010/11/20 21:33|ゲーム:任天堂TB:0CM:18
2010年11月19日  アクセスランキング

20101120_000_laststory.jpg




Wii用のRPGとして来年1月27日に任天堂から発売される「ラストストーリー」。ディレクターが坂口博信、音楽が植松伸夫という、海外でも有名なビッグネームが制作陣に名前を連ねているとあって、あちらでも期待が高まっているようです。

今回の翻訳元はこちらです。


↓以下に海外ファンの書き込みを翻訳してお伝えします。








・ これはかなり凄そうじゃないか!くそっ、Wiiにリージョンロックなんかかけやがって!



・ これはアメリカでも発売してもらわないと!そうじゃなきゃ、任天堂なんて潰れりゃいいんだ!



ファイナルファンタジーのクリエーターがラストストーリーを作るってわけか。



・ まだアメリカ発売が決まったわけじゃなかったんだな。ここは輸入してみるか。



・ ミストウォーカーはなんで俺たちみたいな現世代機ゲーマーを見捨てて旧世代機のWiiでゲームを作ったりしたんだろう?



・ ↑PS3でゲームを作るには開発費がかかりすぎるからじゃないか。ミストウォーカーはそんなに大きな会社じゃないからな。かといってXbox360で出しても売れないし。「ブルードラゴン」と「ロストオデッセイ」がどれだけの売り上げだったかを忘れたわけじゃないだろ?



・ まだアメリカで発売決定してなかったの?任天堂は相変わらず良い会社だぜ…。



ラスト(最後の)ストーリーとはいっても、やっぱり期待通りに売れたら「ラストストーリー2」、「ラストストーリー3」、「ラストストーリー4」…って感じに続くんだろう?



・ ↑「ラストストーリー ヴェルサスXIII」と「ラストストーリーX-2」も忘れるなよ。



・ ↑「ラストストーリー VII」は過大評価されるんだろうね。



・ ↑おいおい、「ラストストーリー VII」で一気に人気が爆発するんじゃないか。ただ、ヒロインの運命は心配だけどな。



・ 音楽はやっぱり植松さんなのかな?もしそうだったら、有り金はたいても欲しいんだが。



・ Miiの要素も入れて欲しいんだけど…。



・ このゲームがアメリカで発売されないなら、オレは残りの人生、任天堂をボイコットし続けるぞ!



・ 坂口さんのことはゲーム業界の他の誰より尊敬してるんだけど、ミストウォーカーについては、それほどでもないんだよ。ブルードラゴンは悪い冗談としか思えなかったからなあ。



・ ↑ブルードラゴンは良いゲームだったと思うよ。ただ、飛び抜けて素晴らしい要素がなかったのは認めるけどね。



・ このゲームのおかげで、ようやく「レッドスティール」以来、久々にWiiのサードパーティゲームを買おうって気になってきたよ。



・ ↑それが本当なら、恐ろしくたくさんの面白いゲームを遊びそこねてたことになるぞ。



・ ↑まあモンスターハンターだけはやりたかったけど、たいていはPS3のゲームの方が面白いからな。他のゲーム機と比べてWiiにはサードパーティの面白いゲームが少ないと思うね。



・ 今のところはこのゲームがアメリカ、カナダ、ヨーロッパ、その他みんなの住んでるところでも発売されるように祈るしかないみたいだな。Wiiにはファーストパーティ以外の良いゲームがもっと必要なんだけどなあ。



・ 早くアメリカ版を作ってくれ、レジー(※ アメリカ任天堂の社長)!



・ ↑彼は今ドラクエ9に夢中だからな。聞いてやしないって。



・ ↑まあ、そのうち「2011年末頃に発売されます」なんて発表があるんじゃないかな。



・ 実際、このラストストーリーがアメリカで発売されない、なんてあり得るのかな?



・ ↑そんな決定するバカはいないだろう。発売される事自体は間違いないと思うよ。問題は、発売がいつになるかだよ。



・ 前からこのゲームには興味あったんだけど、植松さんが音楽を担当すると聞いたら、なおさら興味が湧いてきたよ。植松さんは大好きだからな。まずは何とかこのソフトが日本で成功してほしいよ。そうすりゃ、アメリカで発売される可能性も高まってくるわけだからね。



・ 今一番注目すべきゲームの一つであることは間違いなさそうだな。キャラクターもデザインも、ストーリーだってよさそうだ。一体、いつこちらで出してくれるんだろうな。とにかく英語版が欲しい。



・ ↑オレとしては日本語音声に英語字幕がベストだと思うな。



・ 基本的にはJRPGはあんまり好きじゃない。なんか、イマジネーションの広げ方が好きになれなかったからね。でもこのゲームのユニークなビジュアルスタイルはけっこう面白いと思う。



20101120_001_laststory.jpg


・ ↑ボックスアートだ。



・ ↑シンプルだけど、良いじゃないか。確かFFシリーズにこんな感じのがあった気がするなあ。



20101120_002_laststory.jpg


・ ↑これは多分、プロモーション用のポスターだと思うけど、個人的には、こっちをボックスアートにした方が良いと思う。



・ 「ロストオデッセイ」に入ってた植松さんの曲は素晴らしかったと思う。ただ、FF音楽の焼き直しのように思えた曲があったも確かだ。今度は何か違った感じの曲にしてくれたらなあと思う。



・ 坂口さんは、何年か前、確かXbox用のMMOを作ってみたいって発言してなかったかな?そっの方もいずれ見てみたいよね。



・ オレには「植松」の名前を見ただけで、このソフトが「買い」だってわかる。



・ このゲームの戦闘はターン制じゃないらしいね。それを知るまでは興味あったんだが…。



・ ↑なんで?リアルタイム制だと面白くないって言いたいのか?オレがこのゲームに興味を持ったのは、むしろターン制じゃなかったからだよ。



・ ↑そうそう、もう90年代じゃないんだから。ゲームシステムだって進化していかないとな。



・ ↑「ファイヤーエンブレム」や「ドラゴンクエスト9」が凄く売れたのを思い出せよ。別にターン制を排除することがゲームシステムの進化じゃないんだよ。ターン制のシステムには戦略の面白さがある。それを取り除いて、誰にでも理解しやすいようにすることがゲームの進化だとは思わない。



・ ↑これはWii用のゲームなんだよ。コントローラを剣みたいに振る事だってできるんだ。その特徴があるからこそWiiは売れたんだよ。そのゲーム機でわざわざターン制を採用する必要があるか?それに、これは個人的な意見だけど、リアルタイム制の戦闘の方がチャレンジしがいがあると思うよ。素早く反応してスピーディに動かなきゃならない。ターン制じゃ、こうはいかないだろ? それにターン制のゲームはスーファミ時代から何年も遊んでるから、やり方もすっかりわかってる。目新しさがないし、さすがにもう魅力は感じないよ。



・ ミストウォーカーにはPS3用のゲームも作って欲しいんだけどね…。



(翻訳終わり)


任天堂¥ 5,780
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坂口さん、植松さんのネームバリューは海外でもまだ健在みたいですね。

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コメント
たまにはkotaku以外の訳もしたら
HO #-|2010/11/20(土) 22:03 [ 編集 ]
ラストストーリー2とか3とか末期的幻想シリーズみたいになるわけですな
No Name #-|2010/11/20(土) 22:28 [ 編集 ]
面白そうだけど、ストーリーがどうなってるのかが気になるなぁ。
任天堂に、オチが暗すぎるからと、明るいものに変更させられたそうだから。
No Name #-|2010/11/20(土) 22:55 [ 編集 ]
最近のゲームはやってないから無知同然で、今じゃ当たり前なのかもしれんが、
街中で通行人とぶつかったら、ちゃんと反応があるとか、細かいところがすごいな
でもNPC同士が肩をぶつけながら歩いてるのは、ちょっと笑ってしまったが
  #-|2010/11/21(日) 00:03 [ 編集 ]
>任天堂に、オチが暗すぎるからと、明るいものに変更させられたそうだから。
任天堂が出してるゲームだって別にオチが明るいものばかりじゃないと思うが
No Name #-|2010/11/21(日) 02:38 [ 編集 ]
※1
なんか偉そうだな。お前がやればいい
名無しさん@ニュース2ちゃん #-|2010/11/21(日) 03:10 [ 編集 ]
何か典型的なJRPGって感じだ
しかも悪い意味で
No Name #-|2010/11/21(日) 05:23 [ 編集 ]
メリハリつけるために、主人公グループにブサイクなお笑い担当キャラ
(しかしストーリーが進む事にその男前な行動で格好良く見えてくる)
とか、もっとゴツゴツのむさいオッサンキャラとかも欲しかったな 
まあまだPVだから、やったらひょっとしたらいるのかもしらんけど
    #-|2010/11/21(日) 05:31 [ 編集 ]
ラストストーリー ヴェルサスXIIIワロタww
No Name #-|2010/11/21(日) 06:27 [ 編集 ]
ターン性だからつまんないってわけでもないよな
アトラスのプレスターンみたいに戦略性のある面白い物だって出来るわけだし
むしろリアルタイムだったらアクションゲームにでもしちゃったほうがいいと俺は思っちゃうんだけどね
リアルタイムは中途半端
名無しさん@ニュース2ちゃん #-|2010/11/21(日) 08:40 [ 編集 ]
マップの雰囲気が遺跡→ギアーズ、街→オブリビオンっぽく感じたw
だいぶ凝っているね。面白そう
まあwiiは持ってないけどさ・・・
名無しさん@ニュース2ちゃん #0MXaS1o.|2010/11/21(日) 09:34 [ 編集 ]
ゲーム全然やらないから最近のJRPGってどれも同じに見える
剣に魔法にゴシックな建物、中二ストーリー…
No Name #-|2010/11/21(日) 09:36 [ 編集 ]
JRPGとか使っている人って・・・
No Name #-|2010/11/21(日) 11:09 [ 編集 ]
最近のFFはメカがいっぱい登場する近未来オサレRPGだから
それのアンチテーゼとして鉄の少ない剣と魔法の中世RPGを作ったと坂口が言ってたな。
No Name #-|2010/11/21(日) 16:48 [ 編集 ]
ターン制は素晴らしいと思うが
やっぱり画面がリアルになるとどうしても不自然なんだよなあ
風来のシレンとか見てそう思う
マリオみたいにいつまでもデフォルメキャラにしてたら
ターン制でも別に全然違和感無いんだけど
名無しさん@ニュース2ちゃん #-|2010/11/22(月) 00:28 [ 編集 ]
結構良さそうに見えるけど、そう思える人たちってWiiの中心ユーザーじゃないんだよな、日本では。
だから、これもそこそこしか売れないんだろうなぁ。
アメリカではWiiの売れ線ソフトってどうなってるんだろうな。
ネタの部分は日本と同じセンスで安心した。w
No Name #-|2010/11/23(火) 00:22 [ 編集 ]
インタビューではアクションとコマンド選択、2つの要素をあわせたシステムになるとか言ってませんでしたっけ?
アクティブタイムバトルのアクション版みたいに、途中で止めて仲間に命令したり、状況を見定めたり出来るのかな?って思ってたんだけど、アクティブタイムバトルはスクエニが著作権を持ってるから、似たシステムは作れないんだっけ…
でもラストランカーはアクティブタイムバトル的な戦闘だったらしいし、他にも類似の戦闘システムを採用してるゲームはあるらしいから、そこまで厳しく言って無いのかなあ。
No Name #-|2010/11/26(金) 18:01 [ 編集 ]
管理人さん、仕事が忙しいならいいが
身体を壊しているわけではあるまいな
No Name #-|2010/12/01(水) 01:42 [ 編集 ]
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